Informacje o publikacji
Tłumacz: | Filip Fierek |
Język publikacji: | polski |
Wydanie: | 1 |
Format: | epub |
ISBN/ISSN: | 978-83-01-21050-2 |
DRM: | Tak |
Książka przedstawia wciągający i przystępny przegląd przełomowych odkryć w obszarze sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego, które uczyniły dzisiejsze maszyny tak inteligentnymi.
Autor Sean Gerrish opisuje:
• architekturę oprogramowania, która pozwala samochodom autonomicznym pozostać na drodze i poruszać się po zatłoczonym środowisku miejskim;
• konkurs Netflix’a z nagrodą w wysokości miliona dolarów na lepszy silnik rekomendacji;
• w jaki sposób programiści trenowali komputery, aby wykonywały określone czynności, oferując im smakołyki;
• słynne zwycięstwo Watsona w Jeopardy! i przygląda się temu, jak komputery grają w gry na przykładzie AlphaGo i Deep Blue, które pokonały ówczesnych mistrzów świata w grach strategicznych go i szachach.
Komputery nie opanowały jeszcze jednak wszystkiego. Autor przedstawia trudności w tworzeniu inteligentnych agentów, którzy mogą z powodzeniem grać w gry strategiczne takie jak StarCraft. Entuzjaści nauki i technologii uznają tę książkę za niezbędny przewodnik po przyszłości, w której maszyny mogą przechytrzyć ludzi.
Zobacz również

Update Required
To play the media you will need to either update your browser to a recent version or update your Flash plugin.