Informacje o publikacji
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie

Kliknij by powiększyć zdjęcie

NIE POPRZESTAWAJ NA GRANIU – ZACZNIJ PISAĆ WŁASNE GRY! Z książki Twórz w języku Python własne gry komputerowe dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem. Z... czytaj więcej

Twórz własne gry komputerowe w Pythonie

Sweigart Al
Dostępność:
Publikacja dostępna
69.00 / 1egz.
Out Of Stock
Tytuł oryginału:

Ciemne ścieżki i jasne polany

Invent your own computer games with Python
Tłumacz:
Sikorski Witold, Baranowski Maciej
Język publikacji:
polski
Wydanie:
1
Liczba stron:
400
Oprawa:
Miękka
ISBN/ISSN:
9788301193225
NIE POPRZESTAWAJ NA GRANIU – ZACZNIJ PISAĆ WŁASNE GRY! Z książki Twórz w języku Python własne gry komputerowe dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem. Zaczniesz od klasycznych gier, takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa oraz Kółko i Krzyżyk, aby następnie zająć się pisaniem bardziej zaawansowanych programów: poszukiwania skarbów w trybie tekstowym i animowanej gry zręcznościowej z efektami dźwiękowymi. Jednocześnie poznasz najważniejsze pojęcia programistyczne i matematyczne, które pomogą ci wykonać kolejny krok w karierze programisty. Nauczysz się, w jaki sposób: · Łączyć pętle, zmienne i instrukcje związane z przepływem sterowania w prawdziwe, działające programy. · Wybierać odpowiednie w struktury danych, takie jak listy, słowniki i krotki. · Wzbogacać gry o grafikę i animacje za pomocą modułu pygame. · Obsługiwać dane wprowadzane za pomocą klawiatury i myszy. · Zaprogramować prostą sztuczną inteligencję, aby można było zagrać przeciwko komputerowi. · Przekształcać komunikaty tekstowe na tajny kod za pomocą technik kryptograficznych. · Debugować programy i wyłapywać najczęściej spotykane błędy. Analizując wnikliwie kod wszystkich prezentowanych gier zdobędziesz solidne podstawy nie tylko w Pythonie, ale również w dziedzinie informatyki. A może, wykorzystując ogromne możliwości Pythona, napiszesz swoją własną, oryginalną grę?
Zobacz również
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część II - pdfOpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część II - pdfPrzemysław Kiciak
69,00 zł   62,10 zł
Da Qin i FulinDa Qin i FulinŻuchowska Marta, Sarek Katarzyna
57,00 zł
Podstawy interwencjonizmu państwowegoPodstawy interwencjonizmu państwowegoJakimowicz Aleksander
79,00 zł   71,10 zł
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel